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《高等英雄无敌4学》-论H4底层玩法逻辑

来源:哔哩哔哩 发布时间: 2023-07-03 20:30:48

“与H3,H5等系列不同,H4不是单英雄打天下的简单游戏。H4后期展现出了团队作战的风采,这要求玩家具备能驾驭并指挥得了一个团队的能力。而1个人的力量,跟一个团队相比,是根本上的差距。”

原作者:《冠军的试炼》作者-贴吧id残忍之流口水的

括号内内容为我补充说明的部分


【资料图】

与中小地图不同,大地图经验,宝物,魔法塔,资源都要丰富得多,如何利用这些资源,最大化主力队伍的实际战斗力,这就是老玩家或者高手与新玩家的关键区别所在。

1个英雄所学魔法再多,真的能实际意义上的为部队提供有效战力么?实践表明,1个英雄在战斗的1回合内仅能施展1次法术或攻击,就算他多系宗师1回合也仅能施展1次5级魔法。其次,举个实际例子,能让1个英雄升到30级的经验,可以让3个英雄升到24级,可以让4个英雄升到级,可以让5个英雄升到级。

其次除力量之外,任何城镇都会有3个派系的魔法塔,你是否能有效地利用这些资源呢?

而对于力量系来说,开始有个羊皮纸购买处能提供某些魔法,地图上也有若干2级魔法神饲,你是否能充分利用这些资源呢?(这里指冠军的试炼)

H4中,部队的战斗力无法单纯的用所带兵力以及英雄级别简单的衡量,我觉得衡量玩家部队的实力应该由以下两点来看:

1;是否能对对方做出威胁性攻击:就是每回合能对对方造成多大伤害。这可以由生物来实现,可以由英雄来实现。英雄可以由召唤魔法,杀伤性魔法,肉搏或箭术来实现,也可以由对生物施展祝福类魔法,战术加成来实现,或者靠降低对手防御,幸运等法术后,由生物实现。

杀伤性魔法由于无其他加成,魔免无效,因此越后期,越无力;(Basic mod中极大加强了混乱的伤害,对于非boss级的敌人能造成可观的伤害。混乱伤害魔法砸尸体+死亡驱役黑骑也是一个强力组合)

肉搏或箭术限于英雄的伤害值,20倍为上限,可辅以祝福类,但毕竟有上限;(英雄是有极限的.jpg)

最有前途的莫过于祝福类,战术等对生物的加成,会随生物数量增多,威力不可限量;

召唤类魔法可以由战术,祝福魔法等加成,因此属于多系综合而成的法术,威力也是不可限量的。

2;能否能做出有效的防御:就是能防住对方的攻击。这一般都是由生物或英雄来实现。生物可以利用挡视野,骗反击等自我牺牲手段保护关键角色,也有一些特殊魔法生物靠控制魔法实现。英雄可以由祝福魔法,控制魔法,召唤魔法等方式实现。

防御型祝福类魔法(吸血鬼之触,龙力,幸运等)可以让目标更加强壮,不过在足够强大的攻击面前可能难以发挥;

控制类魔法特别是回合型控制在此领域效果出众。H4战斗中最多7组,控制住对方最高威胁的队伍,往往可以有效的保证我方的存活。

(进入战斗时尽量分满7队,每多一队都可以多一点操作空间。)

(这里展开讲讲,控制和控制之间也是分等级的。玩过moba的都懂,控制分硬控(直接,高效)和软控(一次施法,多回合享受)。

(比较差的控制有:

1回合的控制,相当于自己控自己,英雄等级越高,使用1回合控制越亏。利用施法生物使用或2级萌新使用比较划算。

蜂群(2级自然魔法,可以控元素。非精神魔法,可以无视秩序痛苦头)

混乱(2级混乱系魔法。由仙女龙施放比较划算)

和平之歌(2级生命魔法,最垃圾的硬控。不能阻止敌方跟你远程贴贴,或者释放非攻击性魔法如召唤冰魔等,或骚走位让你丢失视野控不到。通常由灯神使用)

混乱云(4级混乱魔法,比较好用的控制,可以控制集中站位的一群敌人。mod中,5周产的仙女龙可以使用该魔法)

特例:疯狂(4级秩序魔法,攻防一体。例外:疯狂的单位如果A不到人,疯狂状态就不会消失。配合衰老,减速可以实现长效控制)

多回合控制,一回合换多回合,明智之选:

失明(3级秩序魔法。可由一姐邪魔女释放)

恐惧(mod新增,4级死亡魔法。小红马同款)

冻结(mod新增,4级秩序魔法。无视野要求,非精神魔法)

催眠(5级秩序魔法。大否催眠打一切。)

软控:

衰老(mod新增,3级死亡魔法。最强单体debuff,集减攻,减防,减速于一体。通常由幽灵自爆释放。且与其他减攻,减防,减速效果叠加。衰老+减速可以让恶魔都只能飞半场。)

减速(有秩序4级魔法群体迟缓(可由一姐邪魔女释放),2级魔法迟缓和死亡2级魔法疲劳,效果相同,不能叠加。死亡疲劳无法对亡灵或机械单位生效。减速弓附带该魔法)

流沙(mod改为自然3级魔法,所有爬兵的亲爷爷。配合禁飞,可以飞兵一起坐牢。配合飞行,传送等可以打赢千军万马。可由水元素释放,但一组水元素控不过来,需要英雄帮忙。)

遗忘(mod新增5级秩序魔法群体遗忘(唯二的5级秩序魔法)和3级秩序魔法遗忘。降低游戏难度的魔法))

召唤魔法可以召唤某些生物挡视野,而召唤一些魔法生物往往效果更加出众。(例如召唤小绿帽,再由小绿帽施放幸运。相当于一次施法达到了2个目的。)

当然还有很特殊的魔法,生命系的5级魔法以防御为重点,是最顶级的防御型法术。避难所能提供无敌的防御,神圣介入则将所有已死将领复活,这些在任何地图上,任何战斗中也都是足以扭转整个局势的法术。

如何保存自己,怎样歼灭敌人,这是贯彻整个H4战斗始终的问题,也是任何有战斗的游戏最根本的问题。

这是玩家组建自己队伍的前提,而英雄都是应队伍需求而生的,英雄如何培养和发展,那就要看队伍对其有什么样的需求。

拿这张地图来说,每个种族自带英雄都有独有的特殊技能,某些特殊技能很强,但也是考虑相应种族的初期有劣势才增加的。但玩家真正组建了一个完美的团队之后,这些都不算什么,真的不算什么,怎么样的BT英雄也比不上玩家精心搭配的完美团队,就算将特BT的英雄加入到这个团队中,那他,也只是一个英雄而已,也只是团队中的一份子,如是而已。

如果玩家因为被开始那点加成所吸引,眼光限于自己所选的种族以及初始的英雄,而忽视了真正强大的东西(团队),那么他可能会在某个游戏时期,惊讶于敌人的强大,因为他的队伍的成长,不外是兵力多了些而已。

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